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La cicloarmonia
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║ LA CICLOARMONIA ║ ║ - Pag. 1 - ║
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(Tecnica inedita per la ricerca di ambate e ambi a ruota secca)
Se pensate che per vincere al lotto bisogna affidarsi alla cabala
o alla fortuna (ho sognato un cavallo che galoppava = numeri da giocare
15.25 trovati sulla smorfia napoletana) siete a mio parere totalmente
fuori strada.
Certamente vi sarete chiesto: esiste un metodo scientifico per
giocare con profitto al lotto?
Io sostengo di sì e lo dimostro con la mia tecnica di gioco.
Ma qual'è il segreto?
Ne esiste uno: è fondamentale non "subire" il gioco ma servirsi di esso
per ottenere, con dei semplici calcoli (avvalendosi delle più avanzate
teorie ciclometriche), una previsione che offra ottime probabilità di
vincita.
Metodo "LA CICLOARMONIA"
La metodologia che vi propongo fa parte di una "scienza" della
lottologia che sempre più nuovi seguaci va catturando: la Ciclometria.
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La Ciclometria ricerca le simmetrie presenti nell'estrazione in
esame e attraverso semplici calcoli crea figure geometriche ben definite:
PENTAGONI ARMONICI.
Il metodo da me ideato, suffragato da notevoli riscontri statistici,
ricava una ambata e una cinquina da giocare per ambo e terno su due ruote
determinate.
Spieghiamo nel modo più semplice il metodo nella sua interezza. Si
prenda in considerazione un'intera estrazione.
Requisito fondamentale per elaborare la previsione è quello di
rintracciare due ambi isotopi (estratti nello stesso posto nell'estrazione)
che abbiano uguale distanza ciclometrica e che occupino posizioni
consecutive.
Gli ambi che noi considereremo per la nostra ricerca saranno
quelli estratti in posizione 1.2 2.3 3.4 4.5 5.1 nell'estrazione
in esame.
Facciamo un esempio pratico:
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ESTRAZIONE DELl'08/04/95 ║ - Pag. 3 - ║
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║ Ruota 1°est. 2°est. 3°est. 4°est. 5°est. ║
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║ BARI 70 77 62 78 22 ║
║ CAGLIARI 78 55 82 47 42 ║
║ FIRENZE 18 58 78 46 87 ║
║ GENOVA 37 56 82 17 42 ║
║ MILANO 74 49 28 32 13 ║
║ NAPOLI 72 61 21 36 7 ║
║ PALERMO 57 13 30 17 58 ║
║ ROMA 26 55 73 57 29 ║
║ TORINO 2 83 40 44 10 ║
║ VENEZIA 87 30 34 66 6 ║
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Per ricavare le previsioni si sottraggono in ordine consecutivo
(a due a due) i numeri dell'estrazione esaminata.
Esempio: BARI 1°-2° estratto 70-77=07 distanza ciclometrica;
2°-3° estratto 77-62=15 distanza ciclometrica.
3°-4° estratto 62-78=16 distanza ciclometrica.
4°-5° estratto 78-22=56 distanza matematica;
Per ottenere la distanza ciclometrica (limite 45) sottrarre da 90 il
numero trovato. 90-56=34 distanza ciclometrica.
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La distanza ciclometrica si differenzia da quella matematica per un
motivo fondamentale: il numero che noi troviamo non deve mai superare 45
(massimo diametro inscrivibile in una circonferenza). In caso contrario
si esegue un'ulteriore operazione, la sottrazione da 90 della distanza che
superi 45.
5° e 1° estratto 70-22=48; 90-48=42 distanza ciclometrica.
........e così per le altre ruote.
Come detto in precedenza le migliori previsioni si ottengono
selezionando coppie di ambi uniti, isocroni (stessa posizione su due ruote
diverse) e con uguale distanza. Le prime 2 coppie di ambi che rispondono ai
requisiti da noi richiesti sono estratte rispettivamente a Milano e Torino
in 3° e 4° posizione.
Ruote Mi 28.32
To 40.44
Sottraiamo i due ambi in orizzontale ed otteniamo due distanze uguali
(ciclometriche perchè non superano 45) 28-32=4; 40-44=4;
Abbiamo soddisfatto i requisiti fondamentali per ricavare la previsione.
Come ottenere l'ambata e la cinquina da giocare? Per prima cosa disporre i
numeri che compongono la quartina di base in ordine crescente dal più
piccolo al più grande 28.32.40.44. La figura tracciata sul cerchio
ciclometrico evidenzia una figura armonica: il trapezio isoscele.
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Prima operazione: sottrarre il quarto numero della quartina
selezionata dal primo 44-28=16 abbiamo ottenuto il primo elemento che
convenzionalmente chiameremo A.
Seconda operazione: sottrarre il terzo numero della quartina dal
secondo: 40-32=8 abbiamo ricavato il secondo elemento che chiameremo B.
Terza operazione: sommare il primo numero della quartina al terzo:
28+40=68 abbiamo ricavato il terzo elemento che chiameremo C.
Quarta ed ultima operazione: sommare il secondo numero della quartina
al quarto 32+44=76 abbiamo selezionato il quarto elemento che chiameremo D.
Ovviamente se le somme ottenute dalla terza e quarta operazione
dovessero dar luogo a un numero maggiore di 90 si applica il METODO DEL
FUORI 90 che consiste nel sottrarre 90 dal numero così ottenuto.
Importante: si noti la perfetta armonia presente tra i quattro nuovi
numeri selezionati, se disposti in modo crescente in una circonferenza
ciclometrica formano quasi sempre un trapezio isoscele.
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Per ottenere l'ambata da giocare si disporranno nuovamente in ordine
crescente dal più piccolo al più grande i numeri trovati 8.16.68.76.
Come prima operazione si sommerà il secondo numero con il terzo 16+68=84;
Come seconda operazione si sommerà il primo numero con il quarto 8+76=84;
Quasi sempre otterrete due numeri identici, in questo caso l'84, diversa-
mente la previsione non è affidabile ed è oppurtuno abbandonarla e passare
a ricercare due nuovi ambi isotopi.
Come ricavare la cinquina da giocare per ambo e terno?
Si sommano a due a due i quattro numeri che compongono l'ultimo trapezio
trovato:
8+16=24; 8+68=76; 8+76=84; 16+68=84; 16+76=92-90=2; 68+76=144-90=54;
Dalle somme otteniamo i numeri 24,76,84,2,54.
Dopo questa semplice operazione otterremo la cinquina finale da giocare
sulle due ruote:
2.24.54.76.84
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Il gioco è valido per dieci estrazioni, ma nella maggioranza dei casi
l'esito è positivo nelle prime cinque. Il gioco si effettua in qualsiasi
estrazione e in qualsiasi ruota. Naturalmente per le vostre giocate
selezionerete le ruote migliori, quelle che rispondono meglio ai requisiti
imposti dal metodo. La percentuale di vincita si è attestata saldamente
sul 94% dei casi giocati che presentavano la "CONDIZIONE VINCENTE".
E ora spieghiamo la condizione vincente imposta al metodo.
Tutti sanno che il ciclo medio di uscita di un qualsiasi ambo su una
ruota è di 405 estrazioni. Per l'ambata di 18.
In ciclometria è confermato che le previsioni si sfaldano (la maggioranza
di esse) nel ciclo immediatamente precedente o che segue l'elaborazione.
La condizione imposta al metodo è la seguente:
Sono state considerate valide solo le previsioni che non presentavano
sfaldamenti nel ciclo precedente per l'ambata e l'ambo in cinquina.
Il ciclo di una ambata su due ruote è di 9 estrazioni.
Il ciclo di una cinquina per ambo su due ruote è di venti estrazioni.
R E G O L A
Tutte le previsioni ricavate che non hanno prodotto l'ambata
(9 estrazioni precedenti) e l'ambo (20 estrazioni precedenti) sulle due
ruote di base hanno soddisfatto la condizione vincente e quindi sono
validissime per il gioco nelle estrazioni immediatamente successive.
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Ovviamente abbiamo pensato di affrancarvi dalla fatica di ricercare
manualmente tutti gli ambi isotopi e di dover effettuare praticamente i
calcoli necessari per ricavare le previsioni.
Questo programma infatti consente di selezionare le due ruote su cui
si intende effettuare la ricerca e selezionando l'opzione < A = ANALIZZA >
vengono mostrate le estrazioni delle due ruote affiancate e con evidenziati
in giallo gli ambi isotopi, mentre a fianco delle estrazioni viene mostrata
la quartina ricavata e le relative previsioni per ambata e cinquina.
Se l'ambata e la cinquina soddisfano la condizione vincente queste
sono evidenziate in giallo.
Inoltre, immediatamente a fianco delle estrazioni appaiono due quadra-
tini con sopra un cerchietto.
Cliccando con il mouse sul quadratino di sinistra viene mostrata a
video la circonferenza ciclometrica con inscritto il trapezio isoscele
generato dalla quartina ricavata mentre a lato viene mostrato il procedi-
mento di calcolo della quartina stessa.
Cliccando con il muose sul quadratino di destra viene mostrata a
video la circonferenza ciclometrica con inscritto il pentagono generato
dalla cinquina della previsione mentre a lato viene mostrato il procedi-
mento di calcolo dell'ambata e della cinquina stessa.
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Ovviamente una buona ricerca visiva effettuata su tutte le 45 coppie
di ruote consentirà di selezionare le figure più armoniche e simmetriche
che sono anche quelle che hanno maggiori probabilità di sortita.
Gianni D'Amore.