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La ciclometria
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║ UNA TECNICA VINCENTE ║ ║ - Pag. 1 - ║
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║ LA CICLOMETRIA ║
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di
Gianni D'Amore
La Ciclometria è una "scienza" che ha avuto come padre fondatore
l'avvocato Fabrizio Arrigoni e che ora ha tra i suoi più illustri seguaci
Ciro Vitale, Domenico Manna, Antonio Crupi, Antonio Longo, Fabio Felici,
Giuseppe De Cesare ,.....mi scuseranno gli altri se non li cito.
La Ciclometria la si potrebbe definire "cabala ragionata" supportata
da riscontri statistici.
Che cos'è la ciclometria se non lo studio di determinati principi che
in ogni estrazione formando continue figure geometriche portano ad
individuare uno o più numeri prossimi a sortire in poche estrazioni o al
massimo nel ciclo teorico di frequenza.
Il termine ciclometria fu enunciato per la prima volta da Fabrizio
Arrigoni in arte "Fabarri". Ciclometria in pratica significa misurazione
in cerchio.
Per la legge ciclometrica i 90 numeri del lotto sono disposti in
senso circolare ed ordinato su di un cerchio.
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║ - Pag. 2 - ║
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Nel cerchio ciclometrico è possibile inscrivere molte figure
regolari, diametri, triangoli, pentagoni, esagoni ecc. Queste figure
geometriche, inscritte nel cerchio ciclometrico, perchè geometriche e al
tempo stesso armoniche sono oggetto di previsione. Secondo una nota teoria
si afferma che tanto più una figura è armonica più essa tende a sfaldarsi
nei suoi elementi con sortite plurime. Analizziamo nel dettaglio le figure
geometriche che si possono inscrivere nel cerchio ciclometrico:
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║ I TRIANGOLI ║
╚═════════════════╝
Il triangolo che presenta una maggiore armonia rispetto a tutti
quelli inscrivibili in un cerchio ciclometrico è il triangolo equilatero.
Esso si distingue dagli altri per la regolarità dei suoi tre lati, tutti
sono a uguale distanza l'uno dall'altro.Un possibile triangolo equilatero
è ad esempio quello composto dai lati 7.37.67. Si noti come le distanze
tra i tre lati è sempre uguale (distanza 30). Nel lotto ci sono 90 numeri,
e per forza di cose i triangoli equilateri inscrivibili sono 30 e
precisamente:
1.31.61
╔════════════╗
║ - Pag. 3 - ║
╚════════════╝
2.32.62
3.33.63
4.34.64
5.35.65
6.36.66
7.37.67
8.38.68
9.39.69
10.40.70
11.41.71
12.42.72
13.43.73
14.44.74
15.45.75
16.46.76
17.47.77
18.48.78
19.49.79
20.50.80
21.51.81
22.52.82
23.53.83
╔════════════╗
║ - Pag. 4 - ║
╚════════════╝
24.54.84
25.55.85
26.56.86
27.57.87
28.58.88
29.59.89
30.60.90
╔═════════════════╗
║ I TRAPEZI ║
╚═════════════════╝
Sono poligoni armonici di quattro lati.
Sul trapezio si basano la maggior parte delle previsioni ciclometriche.
Dato un ambo con somma o distanza X si ricerca su altra ruota un altro
ambo con la medesima somma o distanza. I due ambi posti su di un cerchio
ciclometrico formano una figura geometrica ben definita, il trapezio.
Bari 13.34 ambo con somma 47
Cagliari 41.06 ambo con somma 47
Se poniamo i quattro numeri su di un quadrato ciclometrico abbiamo la
figura armonica del trapezio.
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║ IL RETTANGOLO ║ ║ - Pag. 5 - ║
╚═════════════════╝ ╚════════════╝
E' un poligono armonico di quattro lati a due a due uguali.
Il rettangolo detto anche erroneamente "quadrato" è un poligono armonico
non regolare. Ciò nonostante esso si presta benissimo nel ricavare
previsioni armoniche di indiscussa validità. I numeri da esso estrapolati
creano spessissimo plusvalenze che si manifestano in sortite plurime nelle
estrazioni successive la sua individuazione.
Un esempio di quadrato o rettangolo che dir si voglia è quello che si crea
alla sortita di due ambi a distanza 45.
Firenze ambo 17.52 distanza 45
Genova ambo 04.49 distanza 45
Disponendo i quattro numeri su di un cerchio ciclometrico abbiamo il
rettangolo.
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║ IL PENTAGONO ║
╚════════════════╝
Il pentagono è una figura geometrica formata da 5 lati uguali distanti
tra loro 18 unità.
Nel cerchio ciclometrico si possono inscrivere solo 18 pentagoni regolari
diversi e precisamente:
╔════════════╗
║ - Pag. 6 - ║
╚════════════╝
1.19.37.55.73
2.20.38.56.74
3.21.39.57.75
4.22.40.58.76
5.23.41.59.77
6.24.42.60.78
7.25.43.61.79
8.26.44.62.80
9.27.45.63.81
10.28.46.64.82
11.29.47.65.83
12.30.48.66.84
13.31.49.67.85
14.32.50.68.86
15.33.51.69.87
16.34.52.70.88
17.35.53.71.89
18.36.54.72.90
╔═════════════╗
║ L'ESAGONO ║
╚═════════════╝
L'esagono è la figura geometrica cosiddetta perfetta inscrivibile nel
╔════════════╗
║ - Pag. 7 - ║
╚════════════╝
cerchio dei 90 numeri. L'esagono regolare è formato da 6 lati uguali a
distanza 15. Gli esagoni componibili con i 90 numeri sono 15 e precisamente:
1.16.31.46.61.76
2.17.32.47.62.77
3.18.33.48.63.78
4.19.34.49.64.79
5.20.35.50.65.80
6.21.36.51.66.81
7.22.37.52.67.82
8.23.38.53.68.83
9.24.39.54.69.84
10.25.40.55.70.85
11.26.41.56.71.86
12.27.42.57.72.87
13.28.43.58.73.88
14.29.44.59.74.89
15.30.45.60.75.90
Si noti come ogni esagono è composto da due triangoli a distanza 30.
Esagono 15.30.45.60.75.90: i triangoli che lo compongono sono 15.45.75 e
30.60.90.
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║ L'ENNAGONO ║ ║ - Pag. 8 - ║
╚══════════════╝ ╚════════════╝
L'ennagono è una figura geometrica formata da nove lati di distanza 10.
Nella circonferenza si possono formare 10 ennagoni regolari e precisamente:
1.11.21.31.41.51.61.71.81
2.12.22.32.42.52.62.72.82
3.13.23.33.43.53.63.73.83
4.14.24.34.44.54.64.74.84
5.15.25.35.45.55.65.75.85
6.16.26.36.46.56.66.76.86
7.17.27.37.47.57.67.77.87
8.18.28.38.48.58.68.78.88
9.19.29.39.49.59.69.79.89
10.20.30.40.50.60.70.80.90
Ora qualcuno si starà chiedendo, ma queste sono le lunghette in finale?
Ebbene sì, cabalisticamente parlando si chiamano così.
╔═══════════════╗
║ IL DECAGONO ║
╚═══════════════╝
╔════════════╗
║ - Pag. 9 - ║
╚════════════╝
Il decagono regolare è un poligono armonico che è formato da 10 lati
uguali di distanza 9.
1.10.19.28.37.46.55.64.73.82
2.11.20.29.38.47.56.65.74.83
3.12.21.30.39.48.57.66.75.84
4.13.22.31.40.49.58.67.76.85
5.14.23.32.41.50.59.68.77.86
6.15.24.33.42.51.60.69.78.87
7.16.25.34.43.52.61.70.79.88
8.17.26.35.44.53.62.71.80.89
9.18.27.36.45.54.63.72.81.90
Ogni decagono è composto da due pentagoni regolari. Prendiamo a titolo di
esempio il decagono 7.16.25.34.43.52.61.70.79.88, i pentagoni che lo
compongono sono 7.25.43.61.79 e 16.34.52.70.88.
╔═════════════════════╗
║ POLIGONO DI 15 LATI ║
╚═════════════════════╝
Si possono inscrivere 6 poligoni diversi nel cerchio dei 90 numeri.
╔════════════╗
║ - Pag.10 - ║
╚════════════╝
╔═════════════════════╗
║ POLIGONO DI 18 LATI ║
╚═════════════════════╝
Si possono inscrivere 5 poligoni diversi nel cerchio ciclometrico.
╔═════════════════════╗
║ POLIGONO DI 30 LATI ║
╚═════════════════════╝
Si possono inscrivere 3 poligoni diversi.
╔═════════════════════╗
║ POLIGONO DI 90 LATI ║
╚═════════════════════╝
Ovviamente se ne può inscrivere solo uno che abbia come detto 90 lati
uguali.
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║ - Pag.11 - ║
╚════════════╝
Questo programma consente di tracciare una qualsiasi figura sul
cerchio ciclometrico consentendovi di verificare l'armonia di una o più
formazioni numeriche e quindi l'attendibilità di una previsione.
Occorre procedere in questo modo: dapprima si selezionano con
il mouse i numeri da raffigurare nel riquadro dei 90 numeri posto sulla
destra del cerchio ciclometrico e successivamente si seleziona l'opzione
< T = TRACCIA > per ottenere il tracciamento della figura.
Fatto ciò si hanno tre possibilità:
- è possibile cancellare la figura appena tracciata selezionando l'opzione
< C = CANCELLA >;
- è possibile modificare la figura appena tracciata cambiando i numeri
selezionati nel riquadro dei 90 numeri e selezionando poi nuovamente
l'opzione < T = TRACCIA >;
- è possibile memorizzare la figura appena tracciata selezionando l'opzione
< M = MEMORIZZA > allo scopo di poter tracciare una nuova figura in
aggiunta e sovrapposizione a quella visualizzata;
Quando si seleziona l'opzione < M = MEMORIZZA > tutti i numeri
selezionati nel riquadro dei 90 numeri vengono ripristinati a conferma
della avvenuta memorizzazione e predisponendo il riquadro alla selezione
di nuovi numeri per tracciare una nuova figura.
Va precisato che il programma consente di memorizzare fino a un
massimo di 10 figure e di visualizzarne una undicesima che non è possibile
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║ - Pag.12 - ║
╚════════════╝
memorizzare.
La memorizzazione è solo temporanea nel senso che uscendo dalla
videata le figure tracciate vanno definitavamente perse.
Una figura una volta memorizzata non può più essere modificata,
mentre è sempre possibile modificare l'ultima figura tracciata purchè
come detto non sia stata ancora memorizzata.
Nel caso siano state tracciate più figure l'opzione < C = CANCELLA >
le cancella tutte.